{"id":106285,"date":"2018-03-11T10:30:10","date_gmt":"2018-03-11T10:30:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/sin-categoria\/analisis-de-los-avances-digitales-para-el-desarrollo-e-integracion-de-la-animacion-tradicional-y-la-animacion-generada-por-ordenador-en-pela%c2%adculas-historicas\/"},"modified":"2018-03-11T10:30:10","modified_gmt":"2018-03-11T10:30:10","slug":"analisis-de-los-avances-digitales-para-el-desarrollo-e-integracion-de-la-animacion-tradicional-y-la-animacion-generada-por-ordenador-en-pela%c2%adculas-historicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/cinematografia\/analisis-de-los-avances-digitales-para-el-desarrollo-e-integracion-de-la-animacion-tradicional-y-la-animacion-generada-por-ordenador-en-pela%c2%adculas-historicas\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de los avances digitales para el desarrollo e integraci\u00f3n de la animaci\u00f3n tradicional y la animaci\u00f3n generada por ordenador en pel\u00edculas hist\u00f3ricas"},"content":{"rendered":"<h2>Tesis doctoral de <strong> Mar\u00eda Amor D\u00edaz Garc\u00eda <\/strong><\/h2>\n<p>Resumen \tel presente trabajo se centra en el an\u00e1lisis de la transformaci\u00f3n que ha experimentado la  industria cinematogr\u00e1fica de animaci\u00f3n debido a los nuevos avances digitales para producir  pel\u00edculas de animaci\u00f3n 3d y los nuevos programas digitales para la realizaci\u00f3n de pel\u00edculas 2d, y  en c\u00f3mo los grandes estudios de animaci\u00f3n han aplicado estas nuevas tecnolog\u00edas y logrado  integrar la animaci\u00f3n tradicional y digital en la realizaci\u00f3n de pel\u00edculas hist\u00f3ricas. La importancia  de esta investigaci\u00f3n reside en la inexistencia de un trabajo similar sobre estos aspectos.                esta investigaci\u00f3n est\u00e1 estructurada en dos partes. La primera se centra en el an\u00e1lisis de la  aparici\u00f3n de las nuevas tecnolog\u00edas y los comienzos de su utilizaci\u00f3n en pel\u00edculas llevados a cabo  por los principales estudios de animaci\u00f3n internacionales; as\u00ed como en el estudio del desarrollo y  de los posteriores avances de estos medios digitales (cap\u00edtulos 1 y 2). En la segunda se estudia y  analiza la integraci\u00f3n de la animaci\u00f3n tradicional con la digital en la preproducci\u00f3n y en la  realizaci\u00f3n de pel\u00edculas hist\u00f3ricas de animaci\u00f3n (cap\u00edtulos 3 y 4). Se incluye, adem\u00e1s, un anexo  con entrevistas realizadas a importantes animadores profesionales tanto de la animaci\u00f3n 2d  como 3d.              en el capitulo 1 se trata el proceso de trabajo que se lleva a cabo para la realizaci\u00f3n de la  animaci\u00f3n digital desde sus comienzos, con el estudio de las primeras t\u00e9cnicas digitales utilizadas  en los estudios disney con el sistema caps, hasta los \u00faltimos avances desarrollados con pixar.              en el cap\u00edtulo 2 se estudian los \u00faltimos avances tecnol\u00f3gicos que se est\u00e1n desarrollando en  estos momentos y la influencia que estos est\u00e1n ejerciendo en las grandes productoras,  analizando los programas de animaci\u00f3n digital que se encuentran actualmente en el mercado, el  uso de estos programas y las diferencias y similitudes que se pueden encontrar entre ellos.              en el cap\u00edtulo 3 se investigan y comparan los software de 3d utilizados por los estudios  dreamworks (el pr\u00edncipe de egipto) y fox animation (anastasia) y la manera en que se integraron  con la est\u00e9tica 2d de cada una de las pel\u00edculas, as\u00ed como la coordinaci\u00f3n del trabajo entre los  animadores tradicionales y los digitales.        en el cap\u00edtulo 4, se analizan otros largometrajes de animaci\u00f3n, que adem\u00e1s de haber sido  realizados con las \u00faltimas tecnolog\u00edas existentes en cada momento, est\u00e1n basados en hechos  hist\u00f3ricos.               un tema com\u00fan entre todas las pel\u00edculas analizadas nos permite examinar la importancia del  gui\u00f3n a la hora de realizar pel\u00edculas de animaci\u00f3n y comparar c\u00f3mo se desarroll\u00f3 el proceso de  preproducci\u00f3n de las mismas.               se incluye, adem\u00e1s, el an\u00e1lisis, desde los mismos presupuestos, de algunas otras  producciones de menor duraci\u00f3n basadas tambi\u00e9n en hechos reales, as\u00ed como, un corto de  animaci\u00f3n de producci\u00f3n propia con los medios estudiados en esta investigaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Datos acad\u00e9micos de la tesis doctoral \u00ab<strong>An\u00e1lisis de los avances digitales para el desarrollo e integraci\u00f3n de la animaci\u00f3n tradicional y la animaci\u00f3n generada por ordenador en pel\u00edculas hist\u00f3ricas<\/strong>\u00ab<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00edtulo de la tesis:<\/strong>\u00a0 An\u00e1lisis de los avances digitales para el desarrollo e integraci\u00f3n de la animaci\u00f3n tradicional y la animaci\u00f3n generada por ordenador en pel\u00edculas hist\u00f3ricas <\/li>\n<li><strong>Autor:<\/strong>\u00a0 Mar\u00eda Amor D\u00edaz Garc\u00eda <\/li>\n<li><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0 Polit\u00e9cnica de Valencia<\/li>\n<li><strong>Fecha de lectura de la tesis:<\/strong>\u00a0 14\/01\/2011<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Direcci\u00f3n y tribunal<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Director de la tesis<\/strong>\n<ul>\n<li>Mar\u00eda Montes Paya<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tribunal<\/strong>\n<ul>\n<li>Presidente del tribunal: carmen Lloret ferr\u00e1ndiz <\/li>\n<li>cesareo Fernandez fernandez (vocal)<\/li>\n<li>eusebio S\u00e1nchez blanco (vocal)<\/li>\n<li>regina Balbastre garcia (vocal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tesis doctoral de Mar\u00eda Amor D\u00edaz Garc\u00eda Resumen el presente trabajo se centra en el an\u00e1lisis de la transformaci\u00f3n que 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