{"id":108526,"date":"2018-03-11T10:33:24","date_gmt":"2018-03-11T10:33:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/sin-categoria\/situated-perceptual-emotive-and-cognitive-music-systems-a-psychologically-grounded-approach-to-interactive-music-composition\/"},"modified":"2018-03-11T10:33:24","modified_gmt":"2018-03-11T10:33:24","slug":"situated-perceptual-emotive-and-cognitive-music-systems-a-psychologically-grounded-approach-to-interactive-music-composition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/procesos-de-percepcion\/situated-perceptual-emotive-and-cognitive-music-systems-a-psychologically-grounded-approach-to-interactive-music-composition\/","title":{"rendered":"Situated perceptual emotive and cognitive music systems:  a psychologically grounded approach to interactive music composition"},"content":{"rendered":"<h2>Tesis doctoral de <strong> Sylvain Le Groux <\/strong><\/h2>\n<p>Esta tesis introduce un nuevo sistema de composici\u00f3n situada e interactiva llamado smuse (por situated music server). Dicho sistema est\u00e1 basado en principios extra\u00eddos de la ciencia cognitiva moderna, proporciona control perceptual sobre la s\u00edntesis sonora e incluye feedback emocional. Por lo tanto, ilustra tanto un paradigma nuevo para la composici\u00f3n musical, como un sint\u00e9tico enfoque psicol\u00f3gico al estudio de la percepci\u00f3n musical, las emociones y la cognici\u00f3n. Smuse consta de diversos modulos, plausibles desde un punto de vista cognitivo, implementados como una jerarqu\u00eda de agentes. El funcionamiento de smuse explota los principios de control distribuido, paralelismo, emergencia y embodiment. En funci\u00f3n del feedback obtenido por la interacci\u00f3n con el entorno, el sistema genera complejas estructuras musicales afectivas. En concreto, a nivel de generaci\u00f3n de sonido, presentamos dos t\u00e9cnicas complementarias que proporcionan un control perceptivo de alto nivel sobre par\u00e1metros concretos de s\u00edntesis sonora. En un primer m\u00e9todo impl\u00edcito, un algoritmo de support vector machine aprende a traducir autom\u00e1ticamente caracter\u00edsticas perceptuales, como volumen, tono y brillo en par\u00e1metros de s\u00edntesis aditiva. En el segundo m\u00e9todo, un modelo f\u00edsico de s\u00edntesis proporciona expl\u00edcitamente acceso a par\u00e1metros perceptivos y f\u00edsicos, tales como tono, volumen, brillo, tiempo de ataque, inarmon\u00eda y factor de amortiguamiento. En lo que respecta al estudio de la experiencia musical en s\u00ed misma, evaluamos la influencia de la m\u00fasica generada por smuse en las respuestas emocionales del sujeto. Un primer experimento psicoac\u00fastico muestra la influencia significativa que tienen par\u00e1metros estructurales (escala,registro, armon\u00eda), expresivos (velocidad, tempo, articulaci\u00f3n) y de timbre (brillo, ataque, flujo espectral) en la escalas emocionales de Valencia, activac\u00edon y dominancia. Adicionalmente, un experimento de gran escala realizado con pacientes de demencia, una patolog\u00eda que asociada a d\u00e9ficits afectivos y cognitivos, demuestra que los pacientes responden emocionalmente a rasgos espec\u00edficos del sonido (e.G. Bajo volumen y brillo inducen poca tensi\u00f3n). Adem\u00e1s, la respuesta emocional de los pacientes difiere si se compara con la mostrada por un grupo de control con la misma edad media. De tal manera, una mayor respuesta emocional aparece asociada a un mayor grado de demencia. Estos resultados sugieren que ser\u00eda posible desarrollar t\u00e9cnicas basadas en el uso de m\u00fasica tanto para el tratamiento de la demencia como para su diagn\u00f3stico. Para concluir, la madurez y flexibilidad de smuse se demuestra con una serie de aplicaciones que incluyen la sonificaci\u00f3n de un espacio de realidad mixta, un estudio acerca de la interacci\u00f3n musical mediante datos fisiol\u00f3gicos, un interfaz musical basado en feedback neurol\u00f3gico, un sistema basado en aprendizaje por refuerzo del feedback emocional, y una performance multimedia de gran escala controlada mediante interfaces cerebro-m\u00e1quina. Este enfoque situado, perceptivo, emocional y cognitivo al dise\u00f1o de sistemas musicales abre la posibilidad de desarrollar aplicaciones no s\u00f3lo terap\u00e9uticas sino tambi\u00e9n para los juegos interactivos y nuevos interfaces que empleen fisiolog\u00eda. Nuestra propuesta proporciona un s\u00f3lido paradigma para el desarrollo de sistemas de s\u00edntesis de est\u00e9ticas avanzadas, que puedan servir para entender los procesos psicol\u00f3gicos subyacentes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Datos acad\u00e9micos de la tesis doctoral \u00ab<strong>Situated perceptual emotive and cognitive music systems:  a psychologically grounded approach to interactive music composition<\/strong>\u00ab<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00edtulo de la tesis:<\/strong>\u00a0 Situated perceptual emotive and cognitive music systems:  a psychologically grounded approach to interactive music composition <\/li>\n<li><strong>Autor:<\/strong>\u00a0 Sylvain Le Groux <\/li>\n<li><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0 Pompeu fabra<\/li>\n<li><strong>Fecha de lectura de la tesis:<\/strong>\u00a0 19\/05\/2011<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Direcci\u00f3n y tribunal<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Director de la tesis<\/strong>\n<ul>\n<li>Paul Verschure<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tribunal<\/strong>\n<ul>\n<li>Presidente del tribunal: hendrik Purwins <\/li>\n<li>jonatas Manzolli (vocal)<\/li>\n<li>  (vocal)<\/li>\n<li>  (vocal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tesis doctoral de Sylvain Le Groux Esta tesis introduce un nuevo sistema de composici\u00f3n situada e interactiva llamado smuse (por 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