{"id":115248,"date":"2018-03-11T10:43:42","date_gmt":"2018-03-11T10:43:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/sin-categoria\/metodologa%c2%ada-ontologica-para-el-desarrollo-de-videojuegos\/"},"modified":"2018-03-11T10:43:42","modified_gmt":"2018-03-11T10:43:42","slug":"metodologa%c2%ada-ontologica-para-el-desarrollo-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/complutense-de-madrid\/metodologa%c2%ada-ontologica-para-el-desarrollo-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Metodolog\u00eda ontol\u00f3gica para el desarrollo de videojuegos"},"content":{"rendered":"<h2>Tesis doctoral de <strong> David Llans\u00f3 Garc\u00eda <\/strong><\/h2>\n<p>El desarrollo software en general, y el desarrollo de videojuegos en particular, ha sufrido grandes transformaciones en los \u00faltimos a\u00f1os. Hoy en d\u00eda suelen primar las metodolog\u00edas \u00e1giles, las cuales proponen un desarrollo software iterativo en el que se busca la generaci\u00f3n de software funcional cada poco tiempo. En el desarrollo de videojuegos es especialmente importante probar desde el primer d\u00eda las mec\u00e1nicas de juego para validarlas, ya que la naturaleza multidisciplinar del equipo de desarrollo complica la comunicaci\u00f3n y los requisitos de juego pueden variar durante el desarrollo. Por este motivo, en los desarrollos profesionales, la arquitectura software responsable de gestionar las partes m\u00e1s susceptibles a cambios es muy flexible, aunque el precio que paga es que es poco intuitiva y propensa a tener problemas de consistencia.En esta tesis proponemos una nueva metodolog\u00eda de desarrollo de videojuegos que gire en torno a un dominio formal para, con ello, mitigar los problemas que existen a d\u00eda de hoy en la industria. En esta aproximaci\u00f3n, el dominio de juego, en vez de especificarse mediante lenguaje natural, se especifica mediante el uso de una herramienta visual, con la que se crea ese dominio formal de gran contenido sem\u00e1ntico almacenado en una ontolog\u00eda. Con el uso de la herramienta se pueden tener diferentes vistas del dominio para los diferentes miembros del grupo de desarrollo, de manera que este dominio es usado como medio de comunicaci\u00f3n entre los diferentes roles, ya que reduce ambig\u00ed\u00bcedad y es mucho menos costoso de crear y modificar. Adem\u00e1s, gracias a su riqueza sem\u00e1ntica, es tambi\u00e9n usado en el resto de fases del desarrollo, detectando las inconsistencias durante la edici\u00f3n, proporcionando m\u00e9todos de distribuci\u00f3n autom\u00e1tica de funcionalidad, guiando la generaci\u00f3n procedimental de contenidos y permitiendo realizar grandes refactorizaciones de alto nivel que se trasladan autom\u00e1ticamente a la implementaci\u00f3n de manera transparente al usuario.Como prueba del correcto funcionamiento de la metodolog\u00eda y las t\u00e9cnicas se ha creado rosette, una herramienta que las implementa, y se han realizado unos experimentos que validan nuestras premisas.Palabras clave: representaci\u00f3n de conocimiento, ingenier\u00eda de videojuegos, l\u00f3gicas descriptivas, an\u00e1lisis formal de conceptos, ontolog\u00edas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Datos acad\u00e9micos de la tesis doctoral \u00ab<strong>Metodolog\u00eda ontol\u00f3gica para el desarrollo de videojuegos<\/strong>\u00ab<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00edtulo de la tesis:<\/strong>\u00a0 Metodolog\u00eda ontol\u00f3gica para el desarrollo de videojuegos <\/li>\n<li><strong>Autor:<\/strong>\u00a0 David Llans\u00f3 Garc\u00eda <\/li>\n<li><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0 Complutense de Madrid<\/li>\n<li><strong>Fecha de lectura de la tesis:<\/strong>\u00a0 13\/02\/2014<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Direcci\u00f3n y tribunal<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Director de la tesis<\/strong>\n<ul>\n<li>Marco Antonio G\u00f3mez Mart\u00edn<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tribunal<\/strong>\n<ul>\n<li>Presidente del tribunal: pablo Gerv\u00e1s g\u00f3mez-navarro <\/li>\n<li>oscar Corcho garcia (vocal)<\/li>\n<li>Miguel Chover sell\u00e9s (vocal)<\/li>\n<li>david Camacho fernandez (vocal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tesis doctoral de David Llans\u00f3 Garc\u00eda El desarrollo software en general, y el desarrollo de 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