{"id":116675,"date":"2018-03-11T10:45:52","date_gmt":"2018-03-11T10:45:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/sin-categoria\/ciberpunk-y-arte-de-los-nuevos-medios-performance-y-arte-digital\/"},"modified":"2018-03-11T10:45:52","modified_gmt":"2018-03-11T10:45:52","slug":"ciberpunk-y-arte-de-los-nuevos-medios-performance-y-arte-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/complutense-de-madrid\/ciberpunk-y-arte-de-los-nuevos-medios-performance-y-arte-digital\/","title":{"rendered":"Ciberpunk y arte de los nuevos medios: performance y arte digital."},"content":{"rendered":"<h2>Tesis doctoral de <strong> Afroditi Psarra <\/strong><\/h2>\n<p>El proyecto de investigaci\u00f3n ciberpunk y arte de los nuevos medios: performance y arte digital  consiste en la aproximaci\u00f3n del fen\u00f3meno ciberpunk como expresi\u00f3n literaria y cinematogr\u00e1fica, e intenta localizar su expresi\u00f3n art\u00edstica en las practicas medi\u00e1ticas y performativas. El trabajo se desarrolla alrededor de tres cap\u00edtulos: ciberpunk, definici\u00f3n y ubicaci\u00f3n hist\u00f3rica, arte de los nuevos medios y ciberpunk y arte digital. El primer cap\u00edtulo define el primer objeto de la investigaci\u00f3n: el ciberpunk. El lector es introducido a la historia y los conceptos de la ciencia ficci\u00f3n y a las diferentes \u00e9pocas de su evoluci\u00f3n. A continuaci\u00f3n, se introduce al ciberpunk como un g\u00e9nero literario que emergi\u00f3 en los a\u00f1os 1980, realizando un  estudio sobre sus precursores, sus creadores m\u00e1s emblem\u00e1ticos como william gibson, bruce sterling, rudy rucker, john shirley y su expresi\u00f3n visual. Adicionalmente, se aproxima el ciberpunk en t\u00e9rminos etimol\u00f3gicos, filos\u00f3ficos y est\u00e9ticos. Para terminar el cap\u00edtulo se introduce al post-ciberpunk y una nueva generaci\u00f3n de escritores como neal stephenson, jeff noon y greg egan, cuyas narrativas y conceptos se expresan de una manera distinta al ciberpunk cl\u00e1sico.El siguiente cap\u00edtulo define el segundo objeto de investigaci\u00f3n: el arte de los nuevos medios. Nos aproximamos a este tema a trav\u00e9s de la definici\u00f3n de los nuevos medios tecnol\u00f3gicos y su lenguaje seg\u00fan lev manovich. Adem\u00e1s, se desarrolla su contexto hist\u00f3rico destacando las contribuciones de charles babbage, ada lovelace y alan turing, y la historia del arte de la computaci\u00f3n a trav\u00e9s de la obra de artistas como jasia reichart, ben laposky, john whitney, hiroshi kawano, herbert w. Franke y lilian schwartz. Asimismo se exploran sus corrientes m\u00e1s relacionadas con este trabajo. En concreto se realiza un estudio sobre el netart, el hactivismo, el arte de c\u00f3digo, la performance medi\u00e1tica y el campo de la realidad virtual y de la realidad aumentada mediante la obra de artistas como vuc cosic, alexei shulgin, olia lianina, ricardo dominguez y electronic disturbance theater, etoy y heith bunting. El tercer cap\u00edtulo: ciberpunk y arte digital consiste en la combinaci\u00f3n de los dos cap\u00edtulos anteriores, buscando el v\u00ednculo entre el ciberpunk y las pr\u00e1cticas art\u00edsticas que inspir\u00f3. El cap\u00edtulo se divide en tres partes. La primera explora la creaci\u00f3n de la cibercultura, las tecnolog\u00edas virtuales y los entornos virtuales e interactivos como medio de expresi\u00f3n art\u00edstica. Esta aproximaci\u00f3n se realiza a trav\u00e9s del an\u00e1lisis de la obra de artistas como charlotte davis y maurice benayoun, y se finaliza con la aumentaci\u00f3n del espacio f\u00edsico a trav\u00e9s de obras de julian oliver, diane gromala y martin rieser.La siguiente parte se ocupa en buscar la relaci\u00f3n entre la tecnolog\u00eda y la mitolog\u00eda tanto en t\u00e9rminos etimol\u00f3gicos y sem\u00e1nticos, como a nivel conceptual. Se habla de la creaci\u00f3n de mitos tecnol\u00f3gicos examinando la mitolog\u00eda ciberpunk y su expresi\u00f3n en la performance medi\u00e1tica a trav\u00e9s de la obra de la fura dels baus. La \u00faltima parte consiste en la aproximaci\u00f3n del ciberpunk  a trav\u00e9s del cuerpo, el g\u00e9nero y la sexualidad. Se analizan las teor\u00edas del post-humanismo e in-humanismo, la idea del cuerpo-ciborg y la extensi\u00f3n del cuerpo a trav\u00e9s de la obra de orlan y stelarc. Adem\u00e1s, se introduce a la teor\u00eda del ciberfeminismo explorando la obra de artistas como vns matrix, shulea cheang y sandy stone. Finalmente, se gu\u00eda a trav\u00e9s de las tendencias de las tecnolog\u00edas del cuerpo actuales, la tecnolog\u00eda de vestir (wearable technology) y los textiles electr\u00f3nicos a trav\u00e9s de artistas como sonia cillari, marco donnarumma, kobakant y anouk wipprecht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Datos acad\u00e9micos de la tesis doctoral \u00ab<strong>Ciberpunk y arte de los nuevos medios: performance y arte digital.<\/strong>\u00ab<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00edtulo de la tesis:<\/strong>\u00a0 Ciberpunk y arte de los nuevos medios: performance y arte digital. <\/li>\n<li><strong>Autor:<\/strong>\u00a0 Afroditi Psarra <\/li>\n<li><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0 Complutense de Madrid<\/li>\n<li><strong>Fecha de lectura de la tesis:<\/strong>\u00a0 20\/11\/2014<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Direcci\u00f3n y tribunal<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Director de la tesis<\/strong>\n<ul>\n<li>Jaime Munarriz Ortiz<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tribunal<\/strong>\n<ul>\n<li>Presidente del tribunal: m. victoria Legido garcia <\/li>\n<li>Javier Chavarria diaz (vocal)<\/li>\n<li>enrique Corrales crespo (vocal)<\/li>\n<li>atxu Amann alcocer (vocal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tesis doctoral de Afroditi Psarra El proyecto de investigaci\u00f3n ciberpunk y arte de los nuevos medios: performance y arte digital 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