{"id":117615,"date":"2018-03-11T10:47:13","date_gmt":"2018-03-11T10:47:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/sin-categoria\/la-reinterpretacion-de-los-principios-clasicos-de-animacion-en-los-medios-digitales\/"},"modified":"2018-03-11T10:47:13","modified_gmt":"2018-03-11T10:47:13","slug":"la-reinterpretacion-de-los-principios-clasicos-de-animacion-en-los-medios-digitales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/complutense-de-madrid\/la-reinterpretacion-de-los-principios-clasicos-de-animacion-en-los-medios-digitales\/","title":{"rendered":"La reinterpretaci\u00f3n de los principios cl\u00e1sicos de animaci\u00f3n en los medios digitales."},"content":{"rendered":"<h2>Tesis doctoral de <strong> Jos\u00e9 Manuel Cuesta Mart\u00ednez <\/strong><\/h2>\n<p>Esta investigaci\u00f3n se centra en los principios de animaci\u00f3n, y su adaptaci\u00f3n a las nuevas t\u00e9cnicas de animaci\u00f3n digital, que dejan a un lado la animaci\u00f3n fotograma a fotograma y animan los personajes mediante interpolaciones o  captura de movimiento.  estas  t\u00e9cnicas de animaci\u00f3n digital plantean un nuevo escenario, en el que se  mezclan acciones y gestos capturados desde movimientos reales, interpretados por un actor,  con animaciones inventadas y exageradas por animadores.  el an\u00e1lisis de los elementos que componen los principios de animaci\u00f3n  ha sido llevado a cabo mediante tres ejes de an\u00e1lisis. Primeramente se estudi\u00f3 el significado pr\u00e1ctico de cada uno de los 12 principios  seg\u00fan  la obra de thomas y johnston , illusion of life fuente principal de \u00e9stos.   el segundo eje de an\u00e1lisis gira en torno a esta idea de buscar las bases de los principios de animaci\u00f3n. El estudio pormenorizado de cada uno de ellos ha requerido la integraci\u00f3n de fuentes muy diversas.  Teor\u00edas como la de la gestalt, o  las de michotte dan soporte a gran parte de las observaciones llevadas a cabo por los artistas de disney.   al comparar los principios de animaci\u00f3n en la t\u00e9cnica de la animaci\u00f3n 3d en el tercer eje de an\u00e1lisis, surgen las primeras evidencias de que algunos de estos principios dejan de ser meramente manipulados por nuevas herramientas, para pasar a ser entendidos de nuevas maneras por la t\u00e9cnica digital. Al analizar las capacidades cinematogr\u00e1ficas de las que se sirve la animaci\u00f3n 3d, se puede observar que \u00e9stas tienen su origen en un cambio de paradigma a la hora de plantear el espacio esc\u00e9nico. Al no existir pr\u00e1cticamente dependencia del dibujo, como ocurr\u00eda en la animaci\u00f3n americana de los a\u00f1os 40 y 50, el nuevo espacio digital se configura libremente, visualizando en todo momento el resultado de colocar la c\u00e1mara desde determinado punto de vista.   el concepto de interpolaci\u00f3n en la animaci\u00f3n digital rompe tanto con el flujo de trabajo a la hora de animar, como con la definici\u00f3n de los principios en s\u00ed mismos ya que no opera en el mismo nivel que la animaci\u00f3n de dibujos fotograma a fotograma, sino que articula nuevas referencias espacio-tiempo en el mismo personaje.   los medios digitales ofrecen la posibilidad de romper con la linealidad del tiempo y anidar sucesivas capas temporales creando infinitas relaciones de interdependencia entre ellas, adem\u00e1s la posibilidad de intervenir con l\u00f3gica la animaci\u00f3n mediante programaci\u00f3n generada a por el animador  da un giro m\u00e1s al sentido de anidaci\u00f3n del tiempo, convirtiendo el tiempo en una especie de esqueleto de animaci\u00f3n que se resuelve a s\u00ed mismo gracias a la l\u00f3gica dise\u00f1ada.  en el caso de los videojuegos la reinterpretaci\u00f3n que se hace de los principios de animaci\u00f3n es muy notable ya que se incorpora al jugador que experimenta y reconstruye el proceso mismo de la animaci\u00f3n.  este nuevo espectador-jugador pasa a controlar el proceso de animaci\u00f3n, y por tanto desarrolla un nuevo concepto de tiempo que no se ajusta a un ritmo producto del gui\u00f3n sino que fluct\u00faa cumpliendo las necesidades de la escena en cada momento.  tras someter la pregunta que origina esta investigaci\u00f3n a estos tres ejes de estudio ha sido posible constatar los importantes cambios que se suceden en un medio vivo como es la animaci\u00f3n, y c\u00f3mo la reinterpretaciones llevadas a cabo por los medios digitales en los principios de animaci\u00f3n no prescinden de estos sino que los adaptan a sus peculiaridades y caracter\u00edsticas constatando as\u00ed su importancia como  uno de los elementos fundamentales del lenguaje art\u00edstico de la animaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Datos acad\u00e9micos de la tesis doctoral \u00ab<strong>La reinterpretaci\u00f3n de los principios cl\u00e1sicos de animaci\u00f3n en los medios digitales.<\/strong>\u00ab<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00edtulo de la tesis:<\/strong>\u00a0 La reinterpretaci\u00f3n de los principios cl\u00e1sicos de animaci\u00f3n en los medios digitales. <\/li>\n<li><strong>Autor:<\/strong>\u00a0 Jos\u00e9 Manuel Cuesta Mart\u00ednez <\/li>\n<li><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0 Complutense de Madrid<\/li>\n<li><strong>Fecha de lectura de la tesis:<\/strong>\u00a0 14\/06\/2015<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Direcci\u00f3n y tribunal<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Director de la tesis<\/strong>\n<ul>\n<li>Jaime Munarriz Ortiz<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tribunal<\/strong>\n<ul>\n<li>Presidente del tribunal: hip\u00f3lito Vivar zurita <\/li>\n<li>noelia B\u00e1scones reina (vocal)<\/li>\n<li>Javier Sierra s\u00e1nchez (vocal)<\/li>\n<li>Carlos Garc\u00eda gonz\u00e1lez (vocal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tesis doctoral de Jos\u00e9 Manuel Cuesta Mart\u00ednez Esta investigaci\u00f3n se centra en los principios de animaci\u00f3n, y su adaptaci\u00f3n a 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