{"id":63222,"date":"2018-03-09T22:51:10","date_gmt":"2018-03-09T22:51:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/sin-categoria\/un-enfoque-estructurado-para-el-desarrollo-de-interfaces-de-usuario-3d\/"},"modified":"2018-03-09T22:51:10","modified_gmt":"2018-03-09T22:51:10","slug":"un-enfoque-estructurado-para-el-desarrollo-de-interfaces-de-usuario-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/ciencia-de-los-ordenadores\/un-enfoque-estructurado-para-el-desarrollo-de-interfaces-de-usuario-3d\/","title":{"rendered":"Un enfoque estructurado para el desarrollo de interfaces de usuario 3d"},"content":{"rendered":"<h2>Tesis doctoral de <strong> Jos\u00e9 Pascual Molina Masso <\/strong><\/h2>\n<p>Las interfaces de usuario 3d, tambi\u00e9n conocidas por sus siglas ui3d o mejor por las propias en ingl\u00e9s, 3dui, hacen referencia a aquellas interfaces en las que la interacci\u00f3n tiene lugar en el espacio tridimensional. Este \u00e1rea de la interacci\u00f3n persona-ordenador puede parecer nueva, pero lo cierto es que estas interfaces llevan muchos a\u00f1os siendo estudiadas, si bien suelen presentarse bajo otros nombres, como gr\u00e1ficos 3d interactivos, realidad virtual o realidad aumentada. De hecho, uno de los iconos de estas interfaces, el visiocasco, comparte or\u00edgenes en el tiempo con otro icono, el rat\u00f3n, esta vez de las interfaces de escritorio. Sin embargo, estas \u00faltimas disfrutan hoy en d\u00eda un estado de madurez que todav\u00eda no han alcanzado las tridimensionales. La diferencia es que, tras todos estos a\u00f1os, las interfaces de escritorio cuentan con un conjunto de estilos de interacci\u00f3n y widgets bien conocidos, y su desarrollo se basa en m\u00e9todos ya consolidados. En cambio, las interfaces de usuario 3d carecen de un conjunto est\u00e1ndar de t\u00e9cnicas de interacci\u00f3n y controles, y su creaci\u00f3n est\u00e1 fuertemente dirigida por la experiencia e intuici\u00f3n del propio desarrollador.%&#038;\/No obstante, en estos a\u00f1os se ha hecho un gran esfuerzo por identificar cu\u00e1les son las tareas de interacci\u00f3n \u00abuniversales\u00bb que puedan encontrarse en pr\u00e1cticamente cualquier interfaz de usuario 3d, y unido a ese esfuerzo se han propuesto numerosas t\u00e9cnicas de interacci\u00f3n que resolv\u00edan la realizaci\u00f3n de esas tareas en diferentes entornos, algunas muy conocidas como ray casting o go-go. Sin embargo, la experiencia del desarrollador sigue marcando su creaci\u00f3n, los programadores aplican sus habilidades de ingenier\u00eda del software, los dise\u00f1adores de interfaces sus conocimientos en interacci\u00f3n persona-ordenador, y los artistas su saber hacer en la creaci\u00f3n de contenidos. El problema es que muchas propuestas metodol\u00f3gicas ofrecen s\u00f3lo la visi\u00f3n de uno de estos roles, que es s\u00f3lo una visi\u00f3n parcial del desarrollo de la interfaz 3d, pues no s\u00f3lo involucra tareas e interacci\u00f3n sino tambi\u00e9n contenidos, y para ello es necesario combinar la aproximaci\u00f3n ingenieril de unos con la art\u00edstica de otros.%&#038;\/Ese es, precisamente, unos de los objetivos que persigue el marco metodol\u00f3gico tres-d que se presenta en este trabajo doctoral, y que no es otro que el de ofrecer un enfoque estructurado orientado tanto a tareas e interacci\u00f3n como a objetos y contenido, dos l\u00edneas de trabajo paralelas que se entrecruzan en el desarrollo. De este modo, se persigue involucrar tanto a dise\u00f1adores de interfaces de usuario y programadores como a artistas y creadores de contenido digital. Pero tambi\u00e9n al cliente, al experto en el dominio y, por supuesto, al usuario. Todo ello en un proceso caracterizado por dos grandes fases y en donde el fin de la primera -estudio previo- es elaborar una propuesta de soluci\u00f3n que, s\u00f3lo si es aceptada, es entonces desarrollada por completo en la segunda -estudio detallado-. Esta divisi\u00f3n, m\u00e1s propia de tiempos pret\u00e9ritos en donde el riesgo en el desarrollo del software era mayor, se trae aqu\u00ed de nuevo precisamente por el riesgo que involucra el desarrollo en un campo a\u00fan inmaduro como es el de las interfaces tridimensionales.%&#038;\/Pero la propuesta tres-d no se limita \u00fanicamente a un modelo de proceso. Aqu\u00ed se presenta tambi\u00e9n un nuevo continuo digital-virtual-real con el que se pretende describir el espacio de dise\u00f1o de estas interfaces. Tres meta-modelos, uno para los objetos, otro para la interacci\u00f3n y otro para el espacio, proporcionan adem\u00e1s a los desarrolladores un lenguaje com\u00fan con el que comprender mejor estas interfaces, plasmar sus ideas y comunicarlas al resto del equipo. Para guiar al dise\u00f1ador, se proponen tambi\u00e9n dos herramientas para la selecci\u00f3n de t\u00e9cnicas de interacci\u00f3n en la forma de un \u00e1rbol de decisi\u00f3n, uno para la tarea de selecci\u00f3n\/manipulaci\u00f3n de objetos y otra para la introducci\u00f3n de texto, ambas en entornos inmersivos. Y para el programador, se incluye una librer\u00eda, vuitoolkit, que se caracteriza por transformar las interfaces planas en una representaci\u00f3n tridimensional que facilite la transici\u00f3n de la met\u00e1fora de escritorio a los entornos virtuales. Todo ello se completa con cuatro casos de estudio, con los que se ha querido tambi\u00e9n, por qu\u00e9 no, contribuir a la b\u00fasqueda de esa aplicaci\u00f3n definitiva a la que tantos aluden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Datos acad\u00e9micos de la tesis doctoral \u00ab<strong>Un enfoque estructurado para el desarrollo de interfaces de usuario 3d<\/strong>\u00ab<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00edtulo de la tesis:<\/strong>\u00a0 Un enfoque estructurado para el desarrollo de interfaces de usuario 3d <\/li>\n<li><strong>Autor:<\/strong>\u00a0 Jos\u00e9 Pascual Molina Masso <\/li>\n<li><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0 Castilla-la mancha<\/li>\n<li><strong>Fecha de lectura de la tesis:<\/strong>\u00a0 29\/02\/2008<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Direcci\u00f3n y tribunal<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Director de la tesis<\/strong>\n<ul>\n<li>Pascual Gonzalez Lopez<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tribunal<\/strong>\n<ul>\n<li>Presidente del tribunal: julio Abascal gonzalez <\/li>\n<li>angelica De Antonio  jimenez (vocal)<\/li>\n<li>arcadio Reyes lecuona (vocal)<\/li>\n<li>clive Fencott (vocal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tesis doctoral de Jos\u00e9 Pascual Molina Masso Las interfaces de usuario 3d, tambi\u00e9n conocidas por sus siglas ui3d o mejor 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