{"id":79180,"date":"2018-03-09T23:24:58","date_gmt":"2018-03-09T23:24:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/sin-categoria\/optimizacion-de-algoritmos-de-procesamiento-de-va%c2%addeo-para-su-implementacion-sobre-tarjetas-graficas-de-consumo\/"},"modified":"2018-03-09T23:24:58","modified_gmt":"2018-03-09T23:24:58","slug":"optimizacion-de-algoritmos-de-procesamiento-de-va%c2%addeo-para-su-implementacion-sobre-tarjetas-graficas-de-consumo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/inteligencia-artificial\/optimizacion-de-algoritmos-de-procesamiento-de-va%c2%addeo-para-su-implementacion-sobre-tarjetas-graficas-de-consumo\/","title":{"rendered":"Optimizaci\u00f3n de algoritmos de procesamiento de v\u00eddeo para su implementaci\u00f3n sobre tarjetas gr\u00e1ficas de consumo"},"content":{"rendered":"<h2>Tesis doctoral de <strong> Antonio Sanz Montemayor <\/strong><\/h2>\n<p>La gran demanda de la industria de los videosjuegos ha favorecido el crecimiento del hardware gr\u00e1fico para convertirse en una plataforma de altas prestaciones y bajo coste. M\u00e1s all\u00e1 de realizar tareas de renderizado, las tarjetas gr\u00e1ficas actuales permiten procesar datos de una forma paralela muy eficiente si se disponen de los algoritmos y estructuras de datos adecuados. En esta tesis doctoral, se presentan novedosas propuestas algor\u00edtmicas adaptadas a una plataforma gr\u00e1fica, que ha sido validada a trav\u00e9s de diversas propuestas relativas al procesamiento de im\u00e1genes para, finalmente, generar diferentes aportaciones al algoritmicas en problemas de procesamiento de v\u00eddeo.     el formato de v\u00eddeo entrelazado, como mecanismo de reducic\u00f3n del ancho de banda de la transmisi\u00f3n de al se\u00f1al, tuvo sus or\u00edgenes durante los primeros a\u00f1os de la implantaci\u00f3n de la televisi\u00f3n. se han propuesto gran variedad de algoritmos de reconstrucci\u00f3n o desentrelazado. Sin embargo, pocos de ellos han adaptado t\u00e9cnicas soft computing, y en particular la l\u00f3gica barrosa a este problema. En esta tesis, se mejora una propuesta preliminar de desentrelazado borroso para, posteriormente, adaptar el modelo a una plataforma gr\u00e1fica de consumo. por otra parte, el seguimiento de objetos en secuencias de im\u00e1genes es un problema relativo a la visi\u00f3n computacional que tiene multitud de aplicaciones en diversas tareas de conocimiento. Los filtros de part\u00edculas pertenecen a una categor\u00eda de algoritmos de estimaci\u00f3n secuencial especializados en la resoluci\u00f3n de problemas din\u00e1micos desde una perspectiva bayesiana. En esta tesis, se modelan las bases de un filtro de part\u00edculas aplicado al seguimiento visual para ser ejecutado en una plataforma gr\u00e1fica, adaptando su modelo computacional tradicional al esquema de c\u00f3mputo de una tarjeta gr\u00e1fica, adaptando su modelo computacional tradicional al esquema de c\u00f3mputo de una tarjeta gr\u00e1fica de uso com\u00fan.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Datos acad\u00e9micos de la tesis doctoral \u00ab<strong>Optimizaci\u00f3n de algoritmos de procesamiento de v\u00eddeo para su implementaci\u00f3n sobre tarjetas gr\u00e1ficas de consumo<\/strong>\u00ab<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00edtulo de la tesis:<\/strong>\u00a0 Optimizaci\u00f3n de algoritmos de procesamiento de v\u00eddeo para su implementaci\u00f3n sobre tarjetas gr\u00e1ficas de consumo <\/li>\n<li><strong>Autor:<\/strong>\u00a0 Antonio Sanz Montemayor <\/li>\n<li><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0 Rey juan carlos<\/li>\n<li><strong>Fecha de lectura de la tesis:<\/strong>\u00a0 22\/03\/2006<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Direcci\u00f3n y tribunal<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Director de la tesis<\/strong>\n<ul>\n<li>\u00e1ngel S\u00e1nchez Calle<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tribunal<\/strong>\n<ul>\n<li>Presidente del tribunal: julio Guti\u00e9rrez r\u00edos <\/li>\n<li>Rafael Jes\u00fas Segura s\u00e1nchez (vocal)<\/li>\n<li>ray Payne bryson (vocal)<\/li>\n<li>alejandro Alonso mu\u00f1oz (vocal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tesis doctoral de Antonio Sanz Montemayor La gran demanda de la industria de los videosjuegos ha favorecido el crecimiento del [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center 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