{"id":95552,"date":"2018-03-11T10:15:32","date_gmt":"2018-03-11T10:15:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/sin-categoria\/estudio-y-desarrollo-de-tecnicas-interactivas-de-iluminacion-global\/"},"modified":"2018-03-11T10:15:32","modified_gmt":"2018-03-11T10:15:32","slug":"estudio-y-desarrollo-de-tecnicas-interactivas-de-iluminacion-global","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/informatica\/estudio-y-desarrollo-de-tecnicas-interactivas-de-iluminacion-global\/","title":{"rendered":"Estudio y desarrollo de t\u00e9cnicas interactivas de iluminaci\u00f3n global"},"content":{"rendered":"<h2>Tesis doctoral de <strong> Rub\u00e9n Jes\u00fas Garc\u00eda Hern\u00e1ndez <\/strong><\/h2>\n<p>En esta memoria de tesis se describe el estudio, dise\u00f1o e implementaci\u00f3n de algoritmos para iluminaci\u00f3n global interactiva en escenas de complejidad media-alta.  actualmente se considera que los basados en m\u00e9todos estoc\u00e1sticos tienen mejor rendimiento que los de elementos finitos. Dentro de los m\u00e9todos de monte carlo, una parte de ellos se basan en la emulaci\u00f3n del historial de un conjunto amplio de fotones (idealizados como part\u00edculas puntuales), seguido de una estimaci\u00f3n de densidades de impactos de estos en las superficies. La estimaci\u00f3n de densidades puede hacerse de varias formas, las m\u00e1s elemental (y la primera descrita en inform\u00e1tica gr\u00e1fica) es la cuenta de impactos; otros, m\u00e1s avanzados, son la estimaci\u00f3n de densidades, el anteriormente mencionado photon maps y estimaci\u00f3n de densidades en el plano tangente (detp). El consenso es que los basados en derivados de photon maps son los que m\u00e1s rendimiento obtienen. Estos m\u00e9todos est\u00e1n pensados para escenas est\u00e1ticas y tienen unos tiempos de c\u00e1lculo excesivamente altos al aplicarlos a interactividad.  hemos observado que la mayor\u00eda de las escenas de complejidad alta, consisten en un escenario est\u00e1tico y un conjunto de objetos relativamente peque\u00f1os y din\u00e1micos. Esto hace que la mayor\u00eda de la iluminaci\u00f3n sea muy similar a la de fotogramas anteriores. Reutilizar la iluminaci\u00f3n que sigue siendo v\u00e1lida y recalcular los fotones que hayan sido afectados por los objetos din\u00e1micos es una posibilidad. En la bibliograf\u00eda se encuentran algunos trabajos en esta l\u00ednea, por ejemplo, selective photon tracing de dmitriev, que se basa en photon maps,  guarda la edad de los fotones y elimina los fotones m\u00e1s antiguos conforme tira nuevos fotones para actualizar la iluminaci\u00f3n. Sin embargo, al no controlar si los fotones antiguos siguen siendo v\u00e1lidos, elimina informaci\u00f3n todav\u00eda v\u00e1lida.  pretendemos obtener un algoritmo de c\u00e1lculo interactivo de la iluminaci\u00f3n resolviendo las limitaciones de las t\u00e9cnicas anteriores. Se estudiaron los m\u00e9todos de cuenta de impactos, photon maps y detp y se observ\u00f3 que el m\u00e9todo de detp era el que menor tiempo requer\u00eda para un valor de error dado. Por ello se utiliz\u00f3 este algoritmo como base de nuestro trabajo. utilizando el hecho de que la mayor\u00eda de la iluminaci\u00f3n puede reutilizarse, se realiz\u00f3 un algoritmo que sigue el esp\u00edritu de dmitriev, pero que sigue usando los fotones mientras sean v\u00e1lidos, por muy antiguos que sean. Adem\u00e1s, al utilizar m\u00e9todos de estimaci\u00f3n de densidades m\u00e1s avanzados, mejoramos aun m\u00e1s la eficiencia.   entre otras posibilidades, para incrementar el rendimiento se puede hacer uso de hardware avanzado. En esta linea hemos llevado a cabo implementaciones usando juegos de instrucciones simd y hardware gr\u00e1fico de altas prestaciones. Aparte de esto, hemos estudiado de forma te\u00f3rica la eficiencia del algoritmo de detp para encontrar sus limitaciones y dise\u00f1ar nuevos algoritmos que obtienen tiempos a\u00fan menores, no solo para determinadas escenas, sino con mejora de eficiencia probada matem\u00e1ticamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Datos acad\u00e9micos de la tesis doctoral \u00ab<strong>Estudio y desarrollo de t\u00e9cnicas interactivas de iluminaci\u00f3n global<\/strong>\u00ab<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00edtulo de la tesis:<\/strong>\u00a0 Estudio y desarrollo de t\u00e9cnicas interactivas de iluminaci\u00f3n global <\/li>\n<li><strong>Autor:<\/strong>\u00a0 Rub\u00e9n Jes\u00fas Garc\u00eda Hern\u00e1ndez <\/li>\n<li><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0 Granada<\/li>\n<li><strong>Fecha de lectura de la tesis:<\/strong>\u00a0 23\/07\/2009<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Direcci\u00f3n y tribunal<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Director de la tesis<\/strong>\n<ul>\n<li>Carlos Ure\u00f1a Almagro<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tribunal<\/strong>\n<ul>\n<li>Presidente del tribunal: mateu Sbert casasayas <\/li>\n<li>joaqu\u00edn Fern\u00e1ndez valdivia (vocal)<\/li>\n<li>Francisco ramon Feito higueruela (vocal)<\/li>\n<li>Rafael Jes\u00fas Segura s\u00e1nchez (vocal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tesis doctoral de Rub\u00e9n Jes\u00fas Garc\u00eda Hern\u00e1ndez En esta memoria de tesis se describe el estudio, dise\u00f1o e implementaci\u00f3n de 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