{"id":98651,"date":"2018-03-11T10:19:30","date_gmt":"2018-03-11T10:19:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/sin-categoria\/estudio-y-mejoras-de-la-interaccion-en-entornos-virtuales-colaborativos\/"},"modified":"2018-03-11T10:19:30","modified_gmt":"2018-03-11T10:19:30","slug":"estudio-y-mejoras-de-la-interaccion-en-entornos-virtuales-colaborativos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/ciencia-de-los-ordenadores\/estudio-y-mejoras-de-la-interaccion-en-entornos-virtuales-colaborativos\/","title":{"rendered":"Estudio y mejoras de la interaccion en entornos virtuales colaborativos"},"content":{"rendered":"<h2>Tesis doctoral de <strong> Arturo Simon Garcia Jimenez <\/strong><\/h2>\n<p>Los entornos virtuales colaborativos, m\u00e1s conocidos como collaborative virtual environments o cves, surgen de la intersecci\u00f3n del campo de la realidad virtual con el del trabajo colaborativo asistido por ordenador. El principal objetivo de estos sistemas es permitir la colaboraci\u00f3n en mundos virtuales, que suelen plantear una interacci\u00f3n m\u00e1s cercana al mundo real que los tradicionales sistemas basados en la met\u00e1fora del escritorio. los cves heredan de su parte virtual una falta de madurez en los dispositivos y las t\u00e9cnicas utilizadas para interaccionar que se ve incrementada por la propia colaboraci\u00f3n. En este caso no se trata s\u00f3lo de un usuario interaccionando con un objeto, sino que en esa interacci\u00f3n puede participar, como m\u00ednimo, una segunda persona, que adem\u00e1s puede estar separada f\u00edsicamente, comunic\u00e1ndose a trav\u00e9s de una red de ordenadores, lo que supone nuevos desaf\u00edos al dise\u00f1ador de la interacci\u00f3n. estos desaf\u00edos incluyen, aunque no est\u00e1n limitados a ellos, basar el dise\u00f1o de la interacci\u00f3n colaborativa en los dispositivos disponibles; el estudio de los problemas que introduce la red de comunicaciones, sobre todo en la experiencia del usuario; y al estudio de las carencias debidas a las dificultades que impone la colaboraci\u00f3n a distancia para percibir el entorno y los usuarios que lo pueblan y la forma de suplirlas. estos tres desaf\u00edos han sido analizados en los tres casos de estudio que se describen en esta tesis doctoral, llevando a tres aproximaciones diferentes a la mejora de la interacci\u00f3n en cves. El primero de ellos propone adaptar la interacci\u00f3n a los dispositivos que se utilicen, intentando no reutilizar el dise\u00f1o de la misma entre sistemas que hagan uso de distintos dispositivos. En concreto, plantea la evaluaci\u00f3n de la usabilidad de un cve que se ejecuta sobre distintas plataformas hardware, abordando el problema de la diversidad existente y su influencia en la interacci\u00f3n. En el segundo se aborda uno de los problemas que introducen las redes de comunicaciones de las que es com\u00fan servirse en los cves. El objetivo de este estudio era comprobar el grado en el que afectaba la latencia de la red a una t\u00e9cnica de gesti\u00f3n de la consistencia y a la experiencia del usuario con el sistema. Finalmente, el tercero trata la colaboraci\u00f3n a un nivel m\u00e1s alto, centrando la atenci\u00f3n en c\u00f3mo los usuarios perciben el mundo compartido y a las formas de ayudar a que comprendan mejor lo que sucede en el mismo, lo que en el campo del trabajo asistido por ordenador se conoce como awareness. Esta propuesta final no se limita a proponer un marco te\u00f3rico, sino que trata de cubrir el hueco existente entre la teor\u00eda de awareness y la implementaci\u00f3n, ofreciendo un modelo que el dise\u00f1ador debe tener en cuenta a la hora de plantearse el desarrollo de un cve. las hip\u00f3tesis planteadas en estos casos de estudio fueron puestas a prueba en evaluaciones de usabilidad donde se med\u00eda la eficiencia, eficacia y satisfacci\u00f3n de los usuarios que tomaron parte. Con la realizaci\u00f3n de estos estudios se demuestra que la interacci\u00f3n debe dise\u00f1arse para la plataforma donde vaya a ser ejecutado el sistema si se quiere obtener un resultado similar en cuanto a eficiencia, eficacia y facilidad de uso; que la latencia sobre t\u00e9cnicas de gesti\u00f3n de la consistencia afectan negativamente a la experiencia del usuario y que en todo caso se deben introducir elementos de feedback que permitan al usuario manejar estas situaciones de retardo entre la emisi\u00f3n de la orden y la respuesta a la misma; y que si se dise\u00f1a la interacci\u00f3n colaborativa siguiendo el nuevo modelo de inclusi\u00f3n de awareness propuesto en esta tesis se mejora la eficacia en la realizaci\u00f3n de tareas colaborativas y la experiencia de los usuarios.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Datos acad\u00e9micos de la tesis doctoral \u00ab<strong>Estudio y mejoras de la interaccion en entornos virtuales colaborativos<\/strong>\u00ab<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00edtulo de la tesis:<\/strong>\u00a0 Estudio y mejoras de la interaccion en entornos virtuales colaborativos <\/li>\n<li><strong>Autor:<\/strong>\u00a0 Arturo Simon Garcia Jimenez <\/li>\n<li><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0 Castilla-la mancha<\/li>\n<li><strong>Fecha de lectura de la tesis:<\/strong>\u00a0 18\/01\/2010<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Direcci\u00f3n y tribunal<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Director de la tesis<\/strong>\n<ul>\n<li>Pascual Gonzalez Lopez<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tribunal<\/strong>\n<ul>\n<li>Presidente del tribunal: pere Brunet crosa <\/li>\n<li>arcadio Reyes lecuona (vocal)<\/li>\n<li>victor Manuel Ruiz  penichet (vocal)<\/li>\n<li>ga\u00ed\u00ablle Calvary (vocal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tesis doctoral de Arturo Simon Garcia Jimenez Los entornos virtuales colaborativos, m\u00e1s conocidos como collaborative 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