{"id":98972,"date":"2010-03-02T00:00:00","date_gmt":"2010-03-02T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/sin-categoria\/factores-emocionales-en-el-diseno-y-la-ejecucion-de-videojuegos-y-su-valor-formativo-en-la-sociedad-digital-el-caso-de-los-videojuegos-belicos\/"},"modified":"2010-03-02T00:00:00","modified_gmt":"2010-03-02T00:00:00","slug":"factores-emocionales-en-el-diseno-y-la-ejecucion-de-videojuegos-y-su-valor-formativo-en-la-sociedad-digital-el-caso-de-los-videojuegos-belicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.deberes.net\/tesis\/metodos-audiovisuales-en-pedagogia\/factores-emocionales-en-el-diseno-y-la-ejecucion-de-videojuegos-y-su-valor-formativo-en-la-sociedad-digital-el-caso-de-los-videojuegos-belicos\/","title":{"rendered":"Factores emocionales en el dise\u00f1o y la ejecuci\u00f3n de videojuegos y su valor formativo en la sociedad digital. el caso de los videojuegos b\u00e9licos"},"content":{"rendered":"<h2>Tesis doctoral de <strong> Beatriz Marcano Larez <\/strong><\/h2>\n<p>Las actividades l\u00fadicas en los humanos son producto de la cultura y son influidas por el desarrollo tecnol\u00f3gico predominante. Los videojuegos, como productos tecnoculturales de la sociedad del conocimiento, proporcionan escenarios virtuales donde desarrollar las actividades l\u00fadicas. Los elementos gr\u00e1ficos constituyen una gran fuente de estimulaci\u00f3n emocional, por lo que se les llam\u00f3 elementos emocionales del dise\u00f1o. Con estos se logra la implicaci\u00f3n del jugador en el juego. Por otro lado los videojuegos de ambientes b\u00e9licos son muy cuestionados por sus posibles efectos negativos pero a la vez, son de los m\u00e1s demandados entre los juegos online. As\u00ed mismo, estudios antecedentes han demostrado efectos de los videojuegos en los aprendizajes. De all\u00ed que nos planteamos estudiar las motivaciones de juego de un videojuego b\u00e9lico y los posibles efectos en los aprendizajes. Para lograrlo implementamos un estudio exploratorio descriptivo, tambi\u00e9n denominado e-investigaci\u00f3n (e-research) ya que se emple\u00f3 una encuesta online para obtener la informaci\u00f3n directamente de los videojugadores online. (Fiabilidad: \u00c2\u00bf de cronbach: 0,88); validaci\u00f3n: an\u00e1lisis factorial exploratorio y global). La muestra estudiada estuvo conformada por 368 videojugadores de call of duty en cualquiera de sus versiones, en su mayor\u00eda menores de 21 a\u00f1os, estudiantes, procedentes de espa\u00f1a, que jugaban menos de 11 horas a la semana y que pertenec\u00edan a clanes de juego y participaban en competencias. Entre los resultados obtenidos se puede destacar que lo que m\u00e1s le atrae a los videojugadores son los aspectos gr\u00e1ficos y la jugabilidad, aunque lo m\u00e1s valorado por la mayor\u00eda fue la posibilidad de interacci\u00f3n social con amigos y conocidos, as\u00ed como el apoyo mutuo en el equipo de juego. Se encontraron motivaciones diferenciales seg\u00fan la procedencia y la edad. El valor aporte formativo que deja la pr\u00e1ctica del juego es el desarrollo de competencias socio-emocionales y de competencias digitales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Datos acad\u00e9micos de la tesis doctoral \u00ab<strong>Factores emocionales en el dise\u00f1o y la ejecuci\u00f3n de videojuegos y su valor formativo en la sociedad digital. el caso de los videojuegos b\u00e9licos<\/strong>\u00ab<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00edtulo de la tesis:<\/strong>\u00a0 Factores emocionales en el dise\u00f1o y la ejecuci\u00f3n de videojuegos y su valor formativo en la sociedad digital. el caso de los videojuegos b\u00e9licos <\/li>\n<li><strong>Autor:<\/strong>\u00a0 Beatriz Marcano Larez <\/li>\n<li><strong>Universidad:<\/strong>\u00a0 Salamanca<\/li>\n<li><strong>Fecha de lectura de la tesis:<\/strong>\u00a0 03\/02\/2010<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Direcci\u00f3n y tribunal<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Director de la tesis<\/strong>\n<ul>\n<li>Joaquin Garcia Carrasco<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tribunal<\/strong>\n<ul>\n<li>Presidente del tribunal: felix Etxeberria balerdi <\/li>\n<li>angela Barron ruiz (vocal)<\/li>\n<li>julio Vera vila (vocal)<\/li>\n<li>bego\u00f1a Gros salvat (vocal)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tesis doctoral de Beatriz Marcano Larez Las actividades l\u00fadicas en los humanos son producto de la cultura y son influidas 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